언리얼FX 게임(열혈강호) 시네마틱

개요

예산: 5천 만원
클라이언트 : 스튜디오 게니우스
제작기간 : 4개월

제작 과정

사용기술 : Houdini FX, Unreal Engine
역할범위 : 언리얼 영상제작에 필요한 FX를 제작

협의과정 : 2개월의 작업기간이었는데, 언리얼 렌더링 단계에서 생긴 오류를 해결하는데 추가적인 시간들이 크게 발생. 결국 문제 해결 방법을 찾아내고, 그에 맞게끔 파이널 진행되어진 데이터들을 다시 작업을 재진행 하여 총 4개월 정도의 시간이 소요 되었슴.

달성성과 : 언리얼로 제작되는 시네마틱 영상에 필요한 요소를 Houdini에서 제작하여 언리얼 엔진과 공유.

작업과정 : 3D 애니메이션 및 환경 데이터를 공유 받아서 필요한 FX 요소를 구현.

이와 유사한 영상을 제작하려면?

언리얼 엔진의 활용 범위 및 표현 가능한 수준 및 난이도 정리후에 본작업 스케쥴 정리.